Memperbaiki Pengalaman Yang Ditularkan Melalui Darah

Memperbaiki Pengalaman Yang Ditularkan Melalui Darah – Peningkatan gameplay juga telah berlangsung lama sejak Bloodborne dan Dark Souls 2, dan ada beberapa aspek yang pasti bisa diambil inspirasi dari Bloodborne berikutnya. Sekiro khususnya memiliki sistem pertarungan fantastis yang jauh dari gameplay Souls tradisional, dan sangat cocok dengan narasi dan tema game. Bloodborne, meskipun merupakan game spin-off dengan mekanisme dan kemampuan Hunternya yang unik, namun tetap bermain sangat mirip dengan game Dark Souls. Pertarungan Sekiro sangat berbasis gerakan, berfokus pada sikap bertarung agresif yang menekankan serangan dan tekanan menangkis daripada bermain bertahan dan menggunakan serangan yang diperhitungkan. Sementara sekuel Bloodborne tidak perlu melatih para Pemburunya menjadi shinobi, akan masuk akal untuk meminjam beberapa atribut gerakan dari Sekiro.

Dark Souls menjadi sedikit lebih defensif dan menghitung masuk akal untuk nada dan kelas dalam game. Ksatria atau pengguna sihir biasanya akan menggunakan pemblokiran dan penghindaran sebagai taktik bertahan, mengelola stamina mereka untuk mengoptimalkan kerusakan per detik. Di sisi lain, Bloodborne memiliki beragam pilihan senjata dengan sakelar kuda-kuda, yang secara mendasar mengubah cara penggunaan senjata tersebut, tetapi karakteristik pemain tetap statis. Menarik untuk melihat pergantian posisi secara langsung memengaruhi cara pemain bergerak atau menghindar di Bloodborne, membuat perbedaan dalam posisi terasa memiliki tujuan dan unik. Di antara perubahan lainnya, mengambil inspirasi dari game Souls serupa dan menggunakan kekuatan PS5 untuk menghadirkan pengalaman gameplay yang disempurnakan akan menjadi sempurna.

Bloodborne sukses besar, dan meskipun sutradara Hidetaka Miyazaki mungkin tidak memiliki keputusan akhir dalam sekuel Bloodborne, baik Miyazaki dan semua penggemar ingin melihat game lain dalam seri ini. Pasangkan itu dengan kemampuan dunia Souls yang tidak dibatasi oleh streaming atau pemuatan tekstur yang lambat, dan banyak game yang ditularkan melalui jiwa yang telah keluar sejak itu untuk mendapatkan inspirasi, dan Bloodborne 2 di PS5 akan tampak seperti sepatu-in. Tentu saja, ada banyak faktor yang menghalangi sekuel datang dalam waktu dekat. Untuk satu hal, FromSoftware sudah memiliki proyek profil tinggi dalam pengembangan yang disebut Elden Ring, hasil kolaborasi antara Miyazaki dan George R. R. Martin.

Elden Ring masih memiliki banyak waktu pengembangan ke depan, dan mengingat penggemar belum mendengar banyak berita tentang game ini sejak teasernya terungkap, kemungkinan besar game tersebut tidak akan keluar dalam waktu dekat. Mengenai sekuel Bloodborne, Miyazaki sudah berulang kali menyatakan bahwa Sony adalah penghalang besar dalam hal itu. Sejak Sony mempublikasikan game tersebut, ia memiliki keputusan akhir dalam memberi lampu hijau pada Bloodborne 2. Itu tidak berarti sekuel Bloodborne tidak akan terjadi, terutama mengingat kesuksesan kritis dan komersial dari game pertama. Tapi itu mengisyaratkan bahwa mungkin perlu beberapa saat sebelum FromSoftware mampu mengembangkan sekuel sebenarnya dari mimpi buruk cinta.

Published
Categorized as Games

Leave a comment

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *